пятница, 15 августа 2008 г.

На фиг нужен АРМ?

АРМ (кто не знает) – это количество действий в минуту (actions per minute). Чаще всего определяется посредством подсчёта кликов, сделанных игроком. Применяется при анализе партий в RTS и шутерах (реже). Что касается RTS, то чем стратежка древней или дубовей, тем более высокого контроля, а значит, в большинстве случаев и АРМ требует она от игрока. Если же стратегия чуть более продвинутая и «автоматизированная», то юниты обычно снабжены какими-никакими искусственными мозгами и могут самостоятельно выполнять какие-то более или менее полезные действия по умолчанию (не надо их постоянно мордой тыкать). А это в свою очередь требует меньше контроля, соответственно меньше может выйти и показатель АРМ. Традиционно самый высокий АРМ показывают корейские госу, формально зафиксированного общепризнанного рекорда по этому показателю нет, но по различным данным самыми высокими являются показатели в районе 400. Среднестатистический геймер делает около 100 – 150 кликов в минуту.
А теперь к сути. С выпуском Старкрафт 2 Blizzard пообещали сделать (и сделали) юнитов посообразительней, что должно было облегчить рядовому игроку контроль. В связи с этим на огромном количестве форумов, как отечественных, так и бусурманских (и Европу, и Азию на этот предмет внимательно изучил) стали появляться тревожные посты, что мол Старкрафт теперь перестанет быть настоящим видом киберспорта, а станет обычной игрушкой для ламмеров.
Такие опасения обосновывались в целом следующими причинами:
1) Задача таким образом облегчается в первую очередь для нубов (отцы с контролем справлялись и раньше), что приведёт к незаслуженному повышению побед среди них;
2) Часть работы, которую раньше делал человек, теперь будет делать бот (АИ юнитов), что само по себе уже неспортивно;
3) Обесценивается АРМ хороших игроков, оставаясь невостребованным; следовательно, игра теряет стороны, придававшие ей спортивность, и скатывается до уровня стратегий, каких море.
Возражения на эти опасения разделились в целом по следующим пунктам:
1) Отцы найдут, что делать с появившимся у них временем за счёт облегчения контроля, и нубы форы не получат;
2) Бот будет делать ничтожно малую часть работы, а геймеру всё равно есть, о чём беспокоиться (страты и тактики – тоже не хухры-мухры);
3) Пусть себе АРМ обесценивается, не в нём счастье; если бы это был существенный показатель, давно был бы написан бот, который в режиме «тяжёлого» рвал бы любого геймера (у компа контроль по боле будет, чем у любого корейца); если бы он был важен, пошаговые игры тоже не могли бы стать спортивными.
Теперь уже второй стар вышел, разговоры по конкретному вопросу уляглись за ненадобностью. Но проблема как была, так и осталась. Действительно ли АРМ является существенной составляющей мастерства геймера? Вполне возможно, что это понты – на саму игру существенно не влияет, но даёт возможность повыпендриваться показателем. Чемпионаты WCG по старику 2008 должны немного прояснить ситуацию. Пока же многие ожидают, что корейские команды в результате подобных реформ немного сдадут позиции. Если сдадут – АРМ показатель действительно существенный, если нет – значит можно на него смело забить.

Комментариев нет: