По окончании турнира 7х по новой турнирной системе, которая по мнению организаторов должна была давать если не преимущества, то хотя бы шанс игрокам, потерпевшим неудачу в начальных партиях. Мне было очень любопытно узнать обо всём из чьих-то первых рук. Кроме того, по виртуальным пространствам прошёл слух, что в этом турнире одну партию должны были играть 2х2. Один игрок должен был заниматься макро, другой микро. Эта подробность заинтриговала меня ещё больше, и я обратился к Marauder’у, выдающемуся геймеру, игравшему в составе многих команд (в их числе[uTm] ), и занявшему на указанном турнире 5-е место.
sad-and-crazy: Я хотел тебя спросить прежде всего по поводу турнира…
[uTm]Marauder: Конечно слушаю.
sad-and-crazy: Как вообще, нормальная ли организация была, и хорошо ли играть с вот таким разделом?
[uTm]Marauder: Ну, скажем заметно, что человек проводил в первый раз! Но доброжелательный настрой всех, помог легко избежать всяких казусов! Сам помог, чем смог! А на счет системы ! Я первый раз по ней играю , и был слегка растерян! Но ничего! даже лучше получилось! Так как я слил две первые игры и по системе FDE я бы уже вылетел, то получается, эта система гораздо лучше , так как дает больше шансов, и исключает несчастья вроде тех когда попадаешь на сильного противника!))) Организатор турнира утверждал , что все кто прокси будут десквалифицированны! Но все понимали , что это полный бред так, как большая половина прокси! Все учасники уже бывалые и все решали , эту проблему не напрягая организатора!
sad-and-crazy: Ясно. А как на счёт того, что партию1х1 должно было играть четверо игроков?
[uTm]Marauder: То есть? Не понял, все играли 1х1.
sad-and-crazy: В анонсе турнира было сказано, что в одной игре будут участвовать четверо, двое занимаются макро, двое – микро. Как тебе вообще такая идея? Игра была бы более качественной?
[uTm]Marauder: конечно да! я знаешь как делал Я у себя в городе лучший игрок и когда были проблемы с серваками и с инетом в целом, я так тренировался! Играл я один против двух игроков которые играют за одного! Было очень тяжело! Так как один постоянно мучал меня любыми юнитами , начиная с рабов!
sad-and-crazy: А какой ты расой шпилишь?
[uTm]Marauder: Вообще всеми! Но в данный момент тосс.
sad-and-crazy: Есть такое мнение, что у зергов больше всего неисследованного потенциала и скрытых возможностей (согласен?)
[uTm]Marauder: Плоть наоборот! Протосы – да! Именно поэтому и перешел на эту расу! Когда играл зергом, получалось все слишком легко! Не давал стабильности лишь матч ап зерг против зерга , поэтому я забросил зергов! Долгое время играл за терранов! Но ими очень тяжело играть , либо ты доминируешь всю игру , либо проигрываешь , это сильно ограничивает в игре!
sad-and-crazy: Больше всего игр WCG выиграны террами. И многие считают их самой надёжной расой. На корейских сайтах не раз встречал, что за них психологически легче играть.
[uTm]Marauder: Дело не в этом! Дело в высочайшем скиле и высоком апм! Что позволяет полностью руководить всей армией , которая при потере контроля погибает почти сразу! Я смотрел множество игр ! И скажу: то, что тераннам легко выигрывать – это глубочайшее заблуждение! Я наблюдал как не смог выиграть замечательный тер NADA ! И что большинство игр терране выигрывали лишь тогда когда шли во банк, это были : либо быстрые раши , либо внезапные аттаки в самом начале! И очень часто наблюдалась такая картина как : летающие карьеры над базой и тер бежит одними наземными войсками и делает eliminated!
sad-and-crazy: Кстати про АРМ как считаешь, это первостепенный скилл или второстепенный?
[uTm]Marauder: Я считаю ,это очень важным моментом в игре и мне всегда его не хватает! Но у меня на первом месте именно стратегия и идеальное ее исполнение, а уж потом лишняя беготня и отвлечение противника по мелочам! Хотя я не отказался бы, чтоб у меня было + 200-300 апм.
sad-and-crazy: По форумам (и нашим, и корейским) ползли разговоры перед запуском Стара 2, что введение большей автоматизации юнитов и их более умные мозги понизят потребность в АРМ, так как контроль станет легче проводить (не надо всех мордой тыкать). Исходя из этого кто-то считал, что стар перестанет быть видом киберспорта, а другие считали, что это положительно скажется на игре и откроет новые её возможности. Твоё мнение
[uTm]Marauder: Да да , сколько раз я завидовал Вару: таким мелочам как выделения группы бараков в один контрл! Ни в коем случае стар не станет менее зрелищным или перестанет быть кибер дисциплиной! Просто встанут на одну ступеньку люди, которые были с меньшим апм! От себя скажу, что наконец европейцы догонят азиатов! Так как всем известно, что сильно отличаются стили игры этих рас людей!) Европейцы более склонны выигрывать за счет грамотности стратегий! А азиаты (и корейцы в их главе) играют в основном в быстрый и скоростной Старкрафт! Да и Стар 2 Близард будут тянуть за уши , даже если он совсем не удасться , в чем лично я очень сомневаюсь! На примере Вар3. По-моему совсем неудачная игра ! Кстати, в свое время я пробовал в нее играть и понял сразу ее неудачность , ее можно сравнить с контерстрайком, в котором очень много положено на простую нелепую случайность, но там ,это сглаживает , то что там командная игра, а стратегия заключается в ином! Как все знают, UMS Дота в варе стала более популярна , как раз в подтверждение моих слов (то что вар похож на контру)! Как видите, там добавили команды, и притом по 5 человек, и игра стала более популярна! Я считаю, что игра в которой UMS более популярен, чем одиночная, неудачна! А в Старкрафте 2 я уверен на все 100%...
sad-and-crazy: Вообще, грубо говоря, первое принципиальное различие, которое бросается в глаза, между старом и вариком – это наличие/отсутствие героя. Присутствие героя по-твоему добавляет плюсов RTS или делает её больше похожей на RPG или шутер?
[uTm]Marauder: Герои это дисбаланс! Замете, что только в варе есть выражение "имба" , этим самым вар мне больше напоминает игру Heroes (любая часть), которую я, кстати, очень уважаю в отличие от вара!
sad-and-crazy: Кстати о Героях. Есть мнение, что поскольку в пошаговых АРМ не имеет значения, то там 100% внимания уделяется стратегии, тем самым пошаговые игры более "интеллектуальны".
[uTm]Marauder: Да но скорость мышления ! Это важный момент!
sad-and-crazy: Где по-твоему больше возможностей для разработки новых стратегий и тактик - в пошаговых или RTS?
[uTm]Marauder: Одинаково.
sad-and-crazy: Всё зависит от проработки баланса и геймплея?
[uTm]Marauder: Одни из главных моментов.
sad-and-crazy: Возможно ли, по-твоему, эволюционирование стара до такого себе "World of Starcraft"? И почему?
[uTm]Marauder: Да. И это было бы замечательно! Всю жизнь мечтал прожить жизнь в космосе!
sad-and-crazy: И традиционный вопрос. Как ты думаешь, в чём секрет "корейского успеха"?
[uTm]Marauder: Ну например сейчас все корейцы уже год как играют во второй стар! В этом и ответ! Нечесно скажем так!
sad-and-crazy: Ок. спсб огромное, за беседу.
[uTm]Marauder: Пожалуйста.
Также наше интервью можете посмотреть на сайте с "малой родины" нашего героя
Counter-Strike 1.6
понедельник, 18 августа 2008 г.
Подписаться на:
Комментарии к сообщению (Atom)
1 комментарий:
ух Marauder, ну он тебя и зажарел))) Молочага +1
Отправить комментарий