<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879</id><updated>2011-11-28T01:41:30.055+02:00</updated><title type='text'>Всё о киберспорте</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://cyber-sport.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>8</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879.post-3185224673285331160</id><published>2009-03-30T10:13:00.002+03:00</published><updated>2009-03-30T10:22:04.655+03:00</updated><title type='text'>Скачиваем сборки Windows</title><content type='html'>&lt;p&gt;Открылся прекрасный сайт, специализирующийся на выкладывании сборок Windows. Cайт называется &lt;a href="http://futuresoft.3dn.ru/"&gt;FutureSOFT.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;На нём вы можете бесплатно скачать сборки Windows XP, Vista и Windows 7 различных авторов. На сайте вы найдёте как популярные домашние сборки (Зверь, ХТрим, Лонер), так и более специфические и узкоспециализированные.&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://futuresoft.3dn.ru/"&gt;Скачать бесплатно Windows XP, Vista Windows 7 прямо сейчас!&lt;/a&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1550286335960962879-3185224673285331160?l=cyber-sport.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/3185224673285331160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/3185224673285331160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/2009/03/windows.html' title='Скачиваем сборки Windows'/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879.post-1116246669104694136</id><published>2008-08-18T11:03:00.006+03:00</published><updated>2008-08-18T16:07:08.400+03:00</updated><title type='text'>Турнир 7х. Интервью с Marauder'ом</title><content type='html'>По окончании турнира 7х по новой турнирной системе, которая по мнению организаторов должна была давать если не преимущества, то хотя бы шанс игрокам, потерпевшим неудачу в начальных партиях. Мне было очень любопытно узнать обо всём из чьих-то первых рук.  Кроме того, по виртуальным пространствам прошёл слух, что в этом турнире одну партию должны были играть 2х2. Один игрок должен был заниматься макро, другой микро. Эта подробность заинтриговала меня ещё больше, и я обратился к Marauder’у, выдающемуся геймеру, игравшему в составе многих команд (в их числе[uTm]&lt;a href="http://utm.org.ru/globalnews/"&gt;&lt;/a&gt; ), и занявшему на указанном турнире 5-е место.  &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sad-and-crazy: Я хотел тебя спросить прежде всего по поводу турнира…&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Конечно слушаю.&lt;br /&gt;sad-and-crazy: Как вообще, нормальная ли организация была, и хорошо ли играть с вот таким разделом?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Ну, скажем заметно, что человек проводил в первый раз! Но доброжелательный настрой всех, помог легко избежать всяких казусов! Сам помог, чем смог! А на счет системы ! Я первый раз по ней играю , и был слегка растерян! Но ничего! даже лучше получилось! Так как я слил две первые игры и по системе FDE я бы уже вылетел, то получается, эта система гораздо лучше , так как дает больше шансов, и исключает несчастья вроде тех когда попадаешь на сильного противника!))) Организатор турнира утверждал , что все кто прокси будут десквалифицированны! Но все понимали , что это полный бред так, как большая половина прокси! Все учасники уже бывалые и все решали , эту проблему не напрягая организатора! &lt;br /&gt;sad-and-crazy: Ясно. А как на счёт того, что партию1х1 должно было играть четверо игроков?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: То есть? Не понял, все играли 1х1.&lt;br /&gt;sad-and-crazy:  В анонсе турнира было сказано, что в одной игре будут участвовать четверо, двое занимаются макро, двое – микро. Как тебе вообще такая идея? Игра была бы более качественной?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: конечно да! я знаешь как делал Я у себя в городе лучший игрок и когда были проблемы с серваками и с инетом в целом, я так тренировался! Играл я один против двух игроков которые играют за одного! Было очень тяжело! Так как один постоянно мучал меня любыми юнитами , начиная с рабов!&lt;br /&gt;sad-and-crazy: А какой ты расой шпилишь?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Вообще всеми! Но в данный момент тосс.&lt;br /&gt;sad-and-crazy: Есть такое мнение, что у зергов больше всего неисследованного потенциала и скрытых возможностей (согласен?)&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Плоть наоборот! Протосы – да! Именно поэтому и перешел на эту расу! Когда играл зергом, получалось все слишком легко! Не давал стабильности лишь матч ап зерг против зерга , поэтому я забросил зергов! Долгое время играл за терранов! Но ими очень тяжело играть , либо ты доминируешь всю игру , либо проигрываешь , это сильно ограничивает в игре!&lt;br /&gt;sad-and-crazy: Больше всего игр WCG выиграны террами. И многие считают их самой надёжной расой. На корейских сайтах не раз встречал, что за них психологически легче играть.&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Дело не в этом! Дело в высочайшем скиле и высоком апм! Что позволяет полностью руководить всей армией , которая при потере контроля погибает почти сразу! Я смотрел множество игр ! И скажу: то, что тераннам легко выигрывать – это глубочайшее заблуждение! Я наблюдал как не смог выиграть замечательный тер NADA ! И что большинство игр терране выигрывали лишь тогда когда шли во банк, это были : либо быстрые раши , либо внезапные аттаки в самом начале! И очень часто наблюдалась такая картина как : летающие карьеры над базой и тер бежит одними наземными войсками и делает eliminated! &lt;br /&gt;sad-and-crazy: Кстати про АРМ как считаешь, это первостепенный скилл или второстепенный?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Я считаю ,это очень важным моментом в игре и мне всегда его не хватает! Но у меня на первом месте именно стратегия и идеальное ее исполнение, а уж потом лишняя беготня и отвлечение противника по мелочам! Хотя я не отказался бы, чтоб у меня было + 200-300 апм.&lt;br /&gt;sad-and-crazy: По форумам (и нашим, и корейским) ползли разговоры перед запуском Стара 2, что введение большей автоматизации юнитов и их более умные мозги понизят потребность в АРМ, так как контроль станет легче проводить (не надо всех мордой тыкать). Исходя из этого кто-то считал, что стар перестанет быть видом киберспорта, а другие считали, что это положительно скажется на игре и откроет новые её возможности. Твоё мнение&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Да да , сколько раз я завидовал Вару: таким мелочам как выделения группы бараков в один контрл! Ни в коем случае стар не станет менее зрелищным или перестанет быть кибер дисциплиной! Просто встанут на одну ступеньку люди, которые были с меньшим апм! От себя скажу, что наконец европейцы догонят азиатов! Так как всем известно, что сильно отличаются стили игры этих рас людей!) Европейцы более склонны выигрывать за счет грамотности стратегий! А азиаты (и корейцы в их главе) играют в основном в быстрый и скоростной Старкрафт! Да и Стар 2 Близард будут тянуть за уши , даже если он совсем не удасться , в чем лично я очень сомневаюсь! На примере Вар3. По-моему совсем неудачная игра ! Кстати, в свое время я пробовал в нее играть и понял сразу ее неудачность , ее можно сравнить с контерстрайком, в котором очень много положено на простую нелепую случайность, но там ,это сглаживает , то что там командная игра, а стратегия заключается в ином! Как все знают, UMS Дота в варе стала более популярна , как раз в подтверждение моих слов (то что вар похож на контру)! Как видите, там добавили команды, и притом по 5 человек, и игра стала более популярна! Я считаю, что игра в которой UMS более популярен, чем одиночная, неудачна! А в Старкрафте 2 я уверен на все 100%...&lt;br /&gt;sad-and-crazy: Вообще, грубо говоря, первое принципиальное различие, которое бросается в глаза, между старом и вариком – это наличие/отсутствие героя. Присутствие героя по-твоему добавляет плюсов RTS или делает её больше похожей на RPG или шутер? &lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Герои это дисбаланс! Замете, что только в варе есть выражение "имба" , этим самым вар мне больше напоминает игру Heroes (любая часть), которую я, кстати, очень уважаю в отличие от вара! &lt;br /&gt;sad-and-crazy: Кстати о Героях. Есть мнение, что поскольку в пошаговых АРМ не имеет значения, то там 100% внимания уделяется стратегии, тем самым пошаговые игры более "интеллектуальны".&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Да но скорость мышления ! Это важный момент!&lt;br /&gt;sad-and-crazy: Где по-твоему больше возможностей для разработки новых стратегий и тактик - в пошаговых или RTS?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Одинаково.&lt;br /&gt;sad-and-crazy: Всё зависит от проработки баланса и геймплея?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Одни из главных моментов.&lt;br /&gt;sad-and-crazy: Возможно ли, по-твоему, эволюционирование стара до такого себе "World of Starcraft"? И почему?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Да. И это было бы замечательно! Всю жизнь мечтал прожить жизнь в космосе!&lt;br /&gt;sad-and-crazy: И традиционный вопрос. Как ты думаешь, в чём секрет "корейского успеха"?&lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Ну например сейчас все корейцы уже год как играют во второй стар! В этом и ответ! Нечесно скажем так! &lt;br /&gt;sad-and-crazy: Ок. спсб огромное, за беседу. &lt;br /&gt;[uTm]Marauder: Пожалуйста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также наше интервью можете посмотреть на сайте с "малой родины" нашего героя&lt;br /&gt;&lt;a href="http://readyplay.ru/" style="font-size:9pt;font-weight:bold; "&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1550286335960962879-1116246669104694136?l=cyber-sport.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cyber-sport.blogspot.com/feeds/1116246669104694136/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1550286335960962879&amp;postID=1116246669104694136' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/1116246669104694136'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/1116246669104694136'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/2008/08/7-marauder.html' title='Турнир 7х. Интервью с Marauder&apos;ом'/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879.post-525676659891995138</id><published>2008-08-17T14:49:00.006+03:00</published><updated>2008-08-17T20:14:22.233+03:00</updated><title type='text'>Интервью с Buxich'ем, лидером белорусской старкрафт-команды White Evils Team</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.wet.clan.su/"&gt;&lt;img style="float:left; margin:0 10px 10px 0;cursor:pointer; cursor:hand;width: 200px;" src="http://www.wet.clan.su/Buxio.bmp" border="0" alt="" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Чемпионат WCG геймеры обсуждают сейчас вяло. А чего обсуждать? Понятно – победят корейцы. Остались всё те же разговоры на вечные темы: страты, расы будущее киберспорта. Какие ещё возможности таят в себе великие игрушки? Поэтому мы не стали понапрасну ломать себе голову, а обратились с вопросами к лидеру белорусской команды White Evils Team по Старкрафту Buxichу. Ибо одно слово мастера весит больше, чем целые страницы всяких там статей и форумов. В ёмкой беседе с ним мы коснулись, кажется, всего, чем живёт мир RTS – и стратегий, и рас, и корейской экспансии…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Итак, на вопросы отвечает Buxich.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В: 2 слова про страты. Самая оптимальная за каждую расу?&lt;br /&gt;О: Хм, сказать по правде, оптимальной страты нет. К любой можно подобрать противодействие. Оптимальная страта – это идеальная разведка. &lt;br /&gt;В: Есть мнение, что у зергов больше скрытых и неисследованных возможностей, чем у остальных, но их трудно реализовать (согласен - нет?)&lt;br /&gt;О: Вообще-то, согласен. Что говорить, у зерга практически не используется квина. Её использование часто может дать преимущество. Но из-за дороговизны и дополнительного напряга в контроле её не используют.&lt;br /&gt;В: Может этот дополнительный напряг был введён создателями для баланса?&lt;br /&gt;О: В этой игре всё сделано для баланса. Просто не нашёлся ещё игрок, который показал бы её силу. …И до этих пор протосы будут рулить! &lt;br /&gt;В: Протосы? Но за террами в общей сложности больше побед в WCG?&lt;br /&gt;О: Сказать по правде, мне в последнее время с протосами играть гораздо сложнее, нежели с терранами или зергами. А то, что тераны больше побеждали, так это из-за того, что за эту расу играло больше всего народа.&lt;br /&gt;В: Я просто по этому поводу много от наших слышал и в бусурманских интервью читал, что в серьёзных турнирах играть террами психологически легче.&lt;br /&gt;О: Потому что, как правило, хочется сыграть надёжно. А тераны – это прежде всего оборонительная раса. Проехал две клетки, окопался, опять проехал.&lt;br /&gt;В: И последнее - пару мыслей на тему "секрет корейского успеха"&lt;br /&gt;О: Слово «задрот» употреблять можно? Так вот, они – задроты! Они талантливы, упорны, но – задроты. И я уверен, что если бы европейский игрок сумел заставить себя играть столько же, он бы играл лучше корейца!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1550286335960962879-525676659891995138?l=cyber-sport.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cyber-sport.blogspot.com/feeds/525676659891995138/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1550286335960962879&amp;postID=525676659891995138' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/525676659891995138'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/525676659891995138'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/2008/08/buxich.html' title='Интервью с Buxich&apos;ем, лидером белорусской старкрафт-команды White Evils Team'/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879.post-6152265799372728762</id><published>2008-08-15T14:42:00.001+03:00</published><updated>2008-08-15T14:46:06.124+03:00</updated><title type='text'>На фиг нужен АРМ?</title><content type='html'>АРМ (кто не знает) – это количество действий в минуту (actions per minute). Чаще всего определяется посредством подсчёта кликов, сделанных игроком. Применяется при анализе партий в RTS и шутерах (реже). Что касается RTS, то чем стратежка древней или дубовей, тем более высокого контроля, а значит, в большинстве случаев и АРМ требует она от игрока. Если же стратегия чуть более продвинутая и «автоматизированная», то юниты обычно снабжены какими-никакими искусственными мозгами и могут самостоятельно выполнять какие-то более или менее полезные действия по умолчанию (не надо их постоянно мордой тыкать). А это в свою очередь требует меньше контроля, соответственно меньше может выйти и показатель АРМ. Традиционно самый высокий АРМ показывают корейские госу, формально зафиксированного общепризнанного рекорда по этому показателю нет, но по различным данным самыми высокими являются показатели в районе 400. Среднестатистический геймер делает около 100 – 150 кликов в минуту.&lt;br /&gt;А теперь к сути. С выпуском Старкрафт 2 Blizzard пообещали сделать (и сделали) юнитов посообразительней, что должно было облегчить рядовому игроку контроль. В связи с этим на огромном количестве форумов, как отечественных, так и бусурманских (и Европу, и Азию на этот предмет внимательно изучил) стали появляться тревожные посты, что мол Старкрафт теперь перестанет быть настоящим видом киберспорта, а станет обычной игрушкой для ламмеров.&lt;br /&gt;Такие опасения обосновывались в целом следующими причинами:&lt;br /&gt;1) Задача таким образом облегчается в первую очередь для нубов (отцы с контролем справлялись и раньше), что приведёт к незаслуженному повышению побед среди них;&lt;br /&gt;2) Часть работы, которую раньше делал человек, теперь будет делать бот (АИ юнитов), что само по себе уже неспортивно;&lt;br /&gt;3) Обесценивается АРМ хороших игроков, оставаясь невостребованным; следовательно, игра теряет стороны, придававшие ей спортивность, и скатывается до уровня стратегий, каких море.&lt;br /&gt;Возражения на эти опасения разделились в целом по следующим пунктам:&lt;br /&gt;1) Отцы найдут, что делать с появившимся у них временем за счёт облегчения контроля, и нубы форы не получат;&lt;br /&gt;2) Бот будет делать ничтожно малую часть работы, а геймеру всё равно есть, о чём беспокоиться (страты и тактики – тоже не хухры-мухры);&lt;br /&gt;3) Пусть себе АРМ обесценивается, не в нём счастье; если бы это был существенный показатель, давно был бы написан бот, который в режиме «тяжёлого» рвал бы любого геймера (у компа контроль по боле будет, чем у любого корейца); если бы он был важен, пошаговые игры тоже не могли бы стать спортивными.&lt;br /&gt;Теперь уже второй стар вышел, разговоры по конкретному вопросу уляглись за ненадобностью. Но проблема как была, так и осталась. Действительно ли АРМ является существенной составляющей мастерства геймера? Вполне возможно, что это понты – на саму игру существенно не влияет, но даёт возможность повыпендриваться показателем. Чемпионаты WCG по старику 2008 должны немного прояснить ситуацию. Пока же многие ожидают, что корейские команды в результате подобных реформ немного сдадут позиции. Если сдадут – АРМ показатель действительно существенный, если нет – значит можно на него смело забить.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1550286335960962879-6152265799372728762?l=cyber-sport.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cyber-sport.blogspot.com/feeds/6152265799372728762/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1550286335960962879&amp;postID=6152265799372728762' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/6152265799372728762'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/6152265799372728762'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/2008/08/blog-post_15.html' title='На фиг нужен АРМ?'/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879.post-1922934423479546075</id><published>2008-08-15T09:05:00.000+03:00</published><updated>2008-08-15T09:20:23.493+03:00</updated><title type='text'>Скачать бесплатно Heroes of Might and Magic 5 Skillwheel!</title><content type='html'>&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Недавно, после появления версии Tribes of the East с орками, энтузиасты "героического" дела разработали очень полезную флэш-утилитку Skillwheel. Дерево скилов героев  изображено в виде колеса. В колесе прописаны все общедоступные и расовые скилы, их взаимодействия, комбинации, показано, какие базовые навыки нужно брать герою, чтобы достичь того или иного класса и т.п. Есть возможность выбрать одного из стандартных героев с его начальными скилами и посмотреть, как лучше его прокачивать в предстоящей игре соответственно с избранной стратегией. Утилитка русифицирована и должна пригодиться при подготовке к грядущим турнирам по HOMM V. Впрочем интересна будет и непрофессиональным геймерам.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;Скачать бесплатно Heroes of Might and Magic 5 Skillwheel можно здесь:&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-family:times new roman;"&gt;                                                http://www.rapidshare.ru/755456&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1550286335960962879-1922934423479546075?l=cyber-sport.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cyber-sport.blogspot.com/feeds/1922934423479546075/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1550286335960962879&amp;postID=1922934423479546075' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/1922934423479546075'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/1922934423479546075'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/2008/08/heroes-of-might-and-magic-5-skillwheel.html' title='Скачать бесплатно Heroes of Might and Magic 5 Skillwheel!'/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879.post-562292751554634030</id><published>2008-08-14T21:04:00.001+03:00</published><updated>2008-08-14T21:04:50.377+03:00</updated><title type='text'>Рассовая дискриминация в киберспорте?</title><content type='html'>В современном спорте есть одно любопытное течение. Ряд спортивных медиков, а также некоторые бывалые спортсмены считают, что выступление спортсменов различных рас в том или ином виде спорта на одинаковых условиях является… расовой дискриминацией! Основанием к этому служит один физиологический параметр, широко известный анатомии и, имхо, спортивной медицине – так называемая плавучесть кости. Давно (годов с 30-х – 40-х) установлено, что кости людей разных рас имеют различную плотность, а следовательно – твёрдость, крепость и массу при одинаковом объёме. Самая тяжёлая кость у чёрных, легче – у монголоидов, а самая лёгкая у «северо-западных» европейцев (скандинавов, ирландцев и бриттов, частично германцев). Чем выше плавучесть кости, тем легче человеку держаться на воде. А это означает, что белая раса априори имеет фору в плавании перед всеми остальными. Вспомните хоть одного знаменитого чернокожего пловца. Они редко доходят до финала какого-либо чемпионата. Зато в других видах спорта ситуация может быть обратной. В лёгкой атлетике, особенно беге на длинные дистанции и спортивной ходьбе чернокожие спортсмены традиционно находятся в первых рядах. Спортивные медики считают, что с детства, когда чернокожий ребёнок ещё только учится ходить, он вынужден прилагать больше усилий, чем дети других рас (кость тяжелее), следовательно – лучше тренирует мышцы и сердечнососудистую систему. А бокс, который традиционно считается более «чёрным», чем «белым» видом спорта? Благодаря более плотной кости у чернокожего боксёра рука тяжелее, чем у белого, при одинаковой мышечной массе, а значит – удар его будет увесистей. По той же причине чёрные боксёры традиционно лучше держат удар – более плотная и массивная кость поглощает ударный импульс лучше, чем у белого.&lt;br /&gt;Вот такие вот «анатомические тонкости» вынуждают многих спортивных медиков заключить: люди разных рас находятся изначально не в одинаковых условиях в том или ином виде спорта. Одни расы имеют очевидные естественные преимущества перед другими. Поэтому несправедливо проводить соревнования, где спортсмены разных рас выступают на одинаковых условиях: это почти обрекает кого-то из них на заведомое поражение. Сторонники данной точки зрения считают, что спорт следовало бы разделить по расам, как разделён юношеский и взрослый спорт, мужской и женский. Никакой сегрегации в этом нет – только следование биологической природе человека.&lt;br /&gt;В свете всего вышесказанного пришла мне в голову одна мысль. Вспоминая прошедшую в июле конференцию Blizzard в Париже, обратил внимание на такие строки из публикаций по этому событию. Помимо демонстрации Diablo III, Starcraft II и павильонов WoW проводились турниры по Starcraft, Warcraft III, боям на арене героями WoW. Далее цитирую: «Если во время открытия на сцене появлялись и не корейские команды, то среди победителей почти никого, кроме корейцев, не осталось. Это касается не только Starcraft, где Корея традиционно сильна, но и не столь популярного в Азии Warcraft III и даже арен World of Warcraft». Все мы знаем, что «Корея традиционно сильна» в киберспорте. Да и не только Корея, но и Китай, Вьетнам. Как вы думаете, почему? Я не хочу подталкивать вас к каким-либо выводам, но просто подумайте над этим. В этих странах, что ли, киберспорт «поставлен» хорошо? Да нет, он нигде, к сожалению, не поддерживается на должном государственном уровне. Или азиатские мамы говорят детям: «Сиди, сыночек за компом сутками, гулять не ходи, на школу забивай»? Тоже вряд ли. Просто по каким-то не понятным до конца причинам азиатские команды «традиционно сильны» в киберспорте. А вспомните крепко укоренившийся стереотип о том, что японец/кореец непременно с пелёнок шарит во всех электронных штуковинах. А стереотип о китайских хакерах! Действительно ли они основаны на пустом месте?&lt;br /&gt;Повторяю не хочу делать никаких выводов о «расовом» преимуществе азиатов, но чем же объяснить их стабильный успех? Системой подготовки? Вряд ли, поскольку «системы подготовки» в киберспорте толком-то и нету. Для её появления и выработки должно не одно поколение тренеров смениться. А с тренерами, как известно в этой области пока тоже напряг. Материальная база? Но материальная база корейских и японских геймеров почти не отличается от базы американцев или европейцев. А у рядового китайского молодого человека эта база зачастую и хуже.&lt;br /&gt;Вот вам и «инфа к размышлению»…&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1550286335960962879-562292751554634030?l=cyber-sport.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cyber-sport.blogspot.com/feeds/562292751554634030/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1550286335960962879&amp;postID=562292751554634030' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/562292751554634030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/562292751554634030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/2008/08/blog-post_14.html' title='Рассовая дискриминация в киберспорте?'/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879.post-2733028781746770351</id><published>2008-08-13T14:13:00.000+03:00</published><updated>2008-08-13T14:14:44.786+03:00</updated><title type='text'>Спорт будущего</title><content type='html'>WCG Спорт для человека и человек для спорта&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Давайте подумаем, кем стал бы Майк Тайсон если бы не было бокса? Многие, не задумываясь, отвечают: «Преступником». Куда делась бы сила Василия Вирастюка, если бы не было соревнований силачей? Смог бы проявить свои таланты Михаэль Шумахер, если бы не было гоночных машин? Лобановский без футбола, Карелин без греко-римской борьбы – что они бы из себя представляли? Лэнц Армстронг без велоспорта был бы просто больным, подыхающим от рака. Если бы не было мирового признания шахмат, Эммануил Ласкер был бы просто провинциальным учителем математики со странностями – любил передвигать какие-то фигурки по дощечке.&lt;br /&gt;Эти великие люди прожили бы несчастную и трагическую жизнь, если бы не было общепризнанного и респектабельного вида спорта, в котором каждый из них смог достойно проявить себя. Они не знали бы о своих скрытых талантах либо ещё хуже – подавляли бы их. Что бы говорили люди молодому человеку, который всей душой отдаётся весьма странному и бесполезному для других занятию – катает мячик по траве или ездит по нескольку часов на велосипеде? Или лупит подвешенный мешок с песком (хорошо, что не чьи-то морды)? Или прыгает в высоту через палку? Сказали бы: «Делом займись, лоб здоровый!» Но к счастью есть футбол, есть бокс, лёгкая атлетика – есть спорт, социально приемлемый и востребованный вид деятельности. И человек, который упражняется в прыжках, катается на велике, плавает и т.п. уже не «бездельничает», а ЗАНИМАЕТСЯ СПОРТОМ, т.е. делом вполне уважаемым.&lt;br /&gt;За что это дело так уважаемо? Оно даёт человеку возможность познать себя. Что нужно, чтобы познать себя? Нужно раскрыть собственную природу до крайних пределов. Узнать, где границы человека, где он ещё может, а где уже не может.&lt;br /&gt;Учёный познаёт человека в лаборатории, спортсмен познаёт его в спорте. На себе испытывает он границы возможностей человека и пытается расширить их. Ограничениями служат ему правила конкретного вида спорта. Они позволяют преодолевать препятствия только некоторым определённым образом. И когда исчерпываются все прежние средства и усилия, человек напрягается в поиске новых средств и решений. Рывок – и ещё один рубеж взят. Возможности человека расширены.&lt;br /&gt;Поэтому все мы любим спорт. Поэтому спорт считается уважаемым и достойным видом деятельности: ведь он показывает человеку его нераскрытый потенциал, потенциал, раскрыть который смогли только единицы, выдающиеся спортсмены. &lt;br /&gt;Достижения в каждом виде спорта весьма важны и немногим под силу. Но ещё трудней и ещё значительней – создание нового вида спорта. Раздвижение границ человеческих возможностей на шаг вперёд – удел избранных. Но указать горизонты, где эти возможности вообще ещё не исследовались – это могут только люди, стоящие в первом ряду культуры. Обычный человек проходит мимо какой-либо деятельности и ничего не замечает. Духовно одарённый человек видит новое и говорит: «Это может быть спорт! Сколько неисследованных сторон осталось в этом деле!»&lt;br /&gt;В каждую эпоху молодая культурная элита и аристократия духа указывает на дело, которое таит в себе потенциал спорта. Свежим взглядом она видит новые возможности, ранее никем не изученные. Так зарождались в начале прошлого века авто- и мотоспорт, спортивная аэронавтика, подводный спорт, стал на широкую платформу футбол, хоккей, шахматы.&lt;br /&gt; Сейчас на передовом крае культуры зарождается киберспорт. Что может человек в киберпространстве? Каковы там границы его возможностей? Почти 2 десятилетия проходят чемпионаты WCG. Средствами компьютерных технологий человек шлифует и оттачивает ранее незамеченные стороны своей природы. Это то, что даёт человеку киберспорт, спорт будущего.&lt;br /&gt;Но что человек может дать спорту? Только одно – поддерживать его развитие. Можно отмахнуться от какого-то вида спорта, назвав его бессмысленным занятием. Но можно и осознать его важность. Сколько талантливых людей зарыло бы свои таланты в землю, если бы не было тех или иных видов спорта! Сколько талантов зарывается сейчас, пока некоторые виды спорта остаются непризнанными!&lt;br /&gt;Поддержка развития спорта, даёт миру новые таланты и великие имена. И ты можешь присоединиться к этому прямо сейчас! Следи за матчами WCG, где киберспортсмены шаг за шагом открывают новые возможности человека. Не пропусти зарождение новой истории!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1550286335960962879-2733028781746770351?l=cyber-sport.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cyber-sport.blogspot.com/feeds/2733028781746770351/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1550286335960962879&amp;postID=2733028781746770351' title='Комментарии: 1'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/2733028781746770351'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/2733028781746770351'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/2008/08/blog-post.html' title='Спорт будущего'/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1550286335960962879.post-2400445649491799633</id><published>2008-08-13T13:45:00.000+03:00</published><updated>2008-08-13T13:47:12.538+03:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Следи за чемпионатом WCG!&lt;br /&gt;Подключайся к армии фанатов киберспорта – спорта будущего!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;С 2001 года на территории СНГ проводятся чемпионаты WCG. За это время киберспорт в наших странах пережил заметное развитие. Что за «развитие» и где оно заметно? У любого спорта есть содержание и форма. Каждая из этих сторон может развиваться относительно независимо от другой. Форма спорта – его так называемое «социальное тело». Это спортивная и околоспортивная индустрия, производящая товары и услуги, необходимые для существования данного вида спорта, это шоу-бизнес, делающий спорт своей составной частью, обеспечивающий ему пиар, финансирующий чемпионаты и превращающий их из малоизвестных соревнований-междусобойчиков в широкодоступное и популярное шоу; это тотализаторы и производители спортивных сувениров и атрибутики, зарабатывающие на популярном спорте копеечку; и наконец – массы поклонников данного вида спорта, благодаря которым всё это и держится. Содержание спорта – это то, что напрямую касается лишь спортсмена. Это сам вид спорта как таковой, его правила, достижения конкретных спортсменов, раскрытие новых возможностей внутри данного вида спорта, а значит – открытие новых возможностей человека. &lt;br /&gt;Каждая из этих сторон – содержание и форма – может быть развита независимо от другой, хотя и не бесконечно. Можно развить форму спорта – распиарить его, вовлечь огромные суммы денег и толпы фанатов, раздуть околоспортивную индустрию, при этом содержание спорта может находиться на достаточно низком уровне (что имеет место, например, в современном футболе или шахматах). И напротив – содержание спорта может чрезвычайно обогатиться, могут открыться новые возможности спорта и спортсмена в нём, переработаться правила, могут быть переосмыслены режимы подготовки, поставлены новые рекорды при скромном финансировании и относительно низкой популярности спорта.&lt;br /&gt;Как правило, рост одной стороны стимулирует другую: если в спорте наблюдается достаточно выдающихся спортсменов и достижений, стоящих внимания, непременно найдётся кто-то, кто вложит в это средства, сделав такой спорт прибыльным и доступным для массового болельщика. И наоборот: сильная финансовая поддержка и пиар создают благоприятные условия для воспитания достойных спортсменов и появления новых достижений.&lt;br /&gt;В настоящее время развитие содержания киберспорта в нашей стране заметно превосходит развитие формы. Что, в прочем, не удивительно. Киберспорт – явление ещё очень молодое, а такие культурные феномены обычно имеют изрядный запас неисследованного потенциала. Даже шахматы с их тысячелетней историей и общемировым признанием не являются достаточно изученными! Что уж говорить об играх, которым всего-то чуть больше десятка лет и которые только недавно перешли из разряда «детских игрушек» в серьёзный спорт?&lt;br /&gt;Каждый вид спорта начинался как «детская игрушка». Не только вездесущий футбол, но и такие, казалось бы, «взрослые» виды спорта, как стрельба из лука, перегоны на колесницах и т.п. В Древней Греции спортом занимались те, кому «нечего было делать» - аристократы. Это была одна из высших форм досуга. Олимпийские чемпионы – всё сплошь знатные люди и философы. То же и с рыцарскими турнирами средневековья. Тоже – «спорт». Фехтование и стрельба из огнестрельного и метательного оружия как спорт (и подготовка к дуэлям) также зародились в высшем обществе Европы XVII столетия. В высшем обществе всё той же Европы двумя веками позже зародились автомобильный, воздухоплавательный и парашютный спорт. Будучи малораспространёнными «чудачествами» среди избранных, все эти виды деятельности аристократии со временем обрели широкую популярность и стали причислены к общепризнанным видам спорта. &lt;br /&gt;СПОРТ ВСЕГДА ЗАРОЖДАЛСЯ КАК РАЗВЛЕЧЕНИЕ АРИСТОКРАТИИ!&lt;br /&gt;В конце ХХ века появился и до сих пор продолжает своё становление киберспорт – состязания в компьютерных играх. Лучшие люди начала XXI века делают первые шаги в освоении киберпространства. Люди, которые первыми заметили, что «детская игра» таит в себе глубокие возможности, создают новый спорт – спорт будущего. Их первые трудности, первые решения, первые ошибки происходят на наших глазах.&lt;br /&gt;История вершиться сейчас – не оставайся в стороне!&lt;br /&gt;Ты можешь присоединиться к мировому движению WCG прямо сейчас!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1550286335960962879-2400445649491799633?l=cyber-sport.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://cyber-sport.blogspot.com/feeds/2400445649491799633/comments/default' title='Комментарии к сообщению'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=1550286335960962879&amp;postID=2400445649491799633' title='Комментарии: 0'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/2400445649491799633'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1550286335960962879/posts/default/2400445649491799633'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://cyber-sport.blogspot.com/2008/08/wcg-2001-wcg.html' title=''/><author><name>sad-and-crazy</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://3.bp.blogspot.com/_fr6O6kGJXIY/SKK7_afZNTI/AAAAAAAAAAU/eGO5xwak_ws/s1600-R/4345_940ed26366e48b4f66cbb0c20e7d0044.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
